
2000:《恐龙危机 2》出售
《恐龙危机》系列本来是 Capcom 妄图仿制《生化危机》出人意料的成功的著作,性质类似于现在万众狂欢期望再造一款吃鸡神作,只不过标上了原班人马出品的标志。不得不说,这种做法十分讨巧:在要素大将僵尸换做恐龙,并且增加了一些规划上的区别,仅仅用了一年时刻进行开发,《恐龙危机》公然再次获得了玩家的喜欢。
公允地说,即使如此,《恐龙危机》依旧算得上一款相对合格的著作,但同一时期的其他《生化危机》系列著作在制造上就显得偷工减料许多,而诞生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龙危机 2》却并没有连续盛极一时的《生化危机》仿制方案,独出机杼地彻底改动系列着重细致思想的节奏缓慢的恐惧气氛,以杰出动作冒险的直爽击杀的富丽表演进行代替,并且为此在许多方面做出变革,乃至从头规划。
在这些改动之中,最为重要的一个便是与点数与连杀紧密联系的晋级体系。晋级体系彻底改动了《生化危机》的根本节奏,因而也不难想象,这一规划面临了南北极的点评。虽然表现形式极端简略,但在代入感上却技高一筹,紧凑的战役自身带来的惊惧或许不是纯粹的恐惧,并且忽然窜出恐龙的桥段十分老套,实践领会下来也令人入神。值得一提的是,《恐龙危机 2》本来计划发布于 PS2 渠道,然后转移至 PS,这种改动也使得游戏画面达到了可说精巧的程度,这也必定程度地带来游戏领会的提高。
虽然因为包含恐龙体裁的热度下滑等种种原因,诚心之作《恐龙危机 2》并没有获得傲人的销量,乃至远远不如《恐龙危机》,但在许多玩家心中,这款游戏依旧是一部经典之作,在故事上也有多线刺进,概念冗杂,令人骑虎难下。而这也导致一个趣闻,亦即提起《恐龙危机 2》,许多玩家的回想都停留在游戏在叙事上的悬念放置的怨念之中:仅仅如此绵长的等候之后,回过头去领会,这个衍生自《生化危机》的系列自成一派,而尤以《恐龙危机 2》为集大成者的立异确实使人钦敬,恐惧游戏的这一规划也为后来者开辟了思路。
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