
各位小同伴,我们好!我是蛇皮玩家大梦。
最终幻想系列的正统续作现已更新到第15代,这里有太多的回想,太多的精彩,有的玩家喜爱精美的画面,有的玩家喜爱深度的剧情,有的玩家喜爱新颖的玩法,关于老玩家来说,“太空兵士2”(最终幻想2开始的中文翻译)是一款忘不掉的游戏,在其时,有太多的“冷艳”。
下面,大梦和我们一起来回想最终幻想2的优异特质
1.没有等级
没有等级这个特质,放倒现在的RPG游戏中,依旧是一个了不得的设定,假如你打怪物时刻长、打掉血多,那么结算时主角的才能就会添加,这种体会很棒,单调的“练级”好像变得风趣起来。
特点
2.熟练度
这是大梦触摸“最早”的带有熟练度的游戏,比方你配备剑系兵器,运用的时刻越长,就能把剑系兵器的功能发挥的更好,1打、2打、3打,这些设定有时分觉得很棒,但有些时分也很难过,比方,第一次玩的你,让一切人物运用相同的兵器,等换兵器类型时,发现还要从头练熟练度...
FF2
3.打破“惯例”
最终幻想2种做出了许多打破惯例的东西,比方加快跑图速度的陆行鸟,比方不需要配备兵器,赤手空拳也强力的约瑟夫(不配备兵器,添加徒手进犯熟练度),还有可单体可集体的魔法。尤其是可单体可集体的魔法技术,这个设定真是太棒了!火球打单体进犯力强,集体输出进犯力下降,但可以形成规模损伤,哪怕是将这个设定放倒现在,也会让人感到惊喜,不是吗?
4.“献身”
最终幻想2的剧情很好,为了抵挡帝国,主角一行人遇到许多牢靠的同伴,可这些同伴并不是每一个都“活”到了最终,许多人在抵挡帝国的过程中献身了,这些人物也让许多玩家从小时分回忆到现在。
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