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EA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录

放大字体  缩小字体 2019-09-10 17:38:29  阅读:930 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

因祸得福?

或许有读者还记得2年前关于《星球大战:前哨2》、EA和游戏内购的那场风云。

2017年10月,EA敞开了《星球大战:前哨2》的在线测验,这是一款多人游戏。在这个测验版别中,玩家发现除了购买游戏本体,游戏中还有不少东西等着他们花钱解锁:英豪和各种战利品箱。

不过,这些东西能够用游戏内钱银兑换,也便是答应玩家肝出来,仅仅要花的时刻有点长——两个尖端英豪(卢克天行者和达斯维达)需求玩家肝40个小时,而想不花一分钱解锁游戏的全部内容需求不吃不喝不睡玩4500小时,也便是半年时刻。

如此过激的内购规划当然引起了玩家们的不满,而EA官方敷衍塞责的回复愈加激化了这种不满——他们发帖表明:“这么高的内购价格是为了让玩家开到英豪时更有自豪感与成就感,咱们经过测验的数据设定了这些规范,以保证给全部玩家带来应战”。

作为报答,玩家们涌入这个Reddit帖子,给帖子点了68万个踩。而直到2年后的今日,Reddit被踩帖子排行榜的第二名也才只要8万踩,仅仅EA帖子的零头。

他们还把《星球大战:前哨2》的metacritic评分刷到了惊人的0.8分,游戏比较前作的预购销量也大幅跌落。在交际媒体上,随处可见引证EA回帖中的“自豪感和成就感”来嘲讽EA的谈论,景象很像是现在一说到暴雪我们就会想到“你们没有手机吗?”

玩家分数:0.8

终究,EA在这汹涌的民意面前退让了。当《星球大战:前哨2》于2017年11月正式上线时,游戏内的全部内购都被移除了。

全部就此停息。玩家们(暂时)称心如意,那个Reddit帖子被锁无法持续被踩,这款游戏的MC评分回到1分以上。这场玩家大暴乱好像只会在EA公关人员最可怕的噩梦中重现。

现在,这场暴乱的暗影回来了。几天前,有人在最新的《吉尼斯世界纪录2020》手册上,发现了这么一条:“在Reddit上被踩次数最多的回复”,下面解说道:

“一条来自电子游戏发行商EA的官方贴,回应玩家关于其游戏《星球大战:前哨2》有必要经过战利品箱解锁闻名人物(比方达斯维达和卢克天行者)的诉苦。”

下面那条“微博上粉丝最多的人”是微博小秘书,她有1亿9000万粉丝

严格来说,这个解说并不完全正确,解锁英豪并一定要经过开箱子(还能够肝40小时来买),玩家诉苦的焦点也不是开箱或许内购自身,而是游戏过激的规划,给了玩家被强逼付费的感觉。不过,当年给这个帖子点过踩的网友们仍是感觉很高兴,他们觉得自己发明了前史,那个小小的蓝色箭头(Reddit的点踩按键)代表玩家集体对游戏厂商的一次成功。

不止一个人这么谈论这项世界纪录:“期望EA从中取得自豪感与成就感”。

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