
原标题:《凯瑟琳:浓郁口感》是一场有缺点的深思
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文森特·布鲁克斯是一个撞到了日子的墙面的 30 多岁的男人。
作为《凯瑟琳》的主角,文森特由于一段现已陈旧的爱情联络而苦恼和优柔寡断。女朋友希望能尽早成婚,但他自己却犹疑不定 —— 希望就这样舒畅地坚持现状。正是这样的犹疑,把他推入了深渊。噩梦夜夜不断地袭来,每天都有年青男人在睡觉时惨死的新闻。这两件工作,大概有什么联络?
很快,文森特就堕入到了由他自己、他的女友凯瑟琳(Katherine)以及爱上文森特的奥秘女人凯瑟琳(Catherine)组成的三角联络之中。在这次的《凯瑟琳:浓郁口感》中,还呈现了一位被文森特挽救的失忆人物琳(Rin),组成了四角联络。
玩过 2011 年原版的老玩家应该都很了解这段故事了。但 2019 年发布的《凯瑟琳:浓郁口感》仍然值得新老玩家体会。制作商 Atlus 在 9 月 3 日在 PS4 出售地《凯瑟琳:浓郁口感》的美版,比较原版添加了新的关卡、音乐、人物,以及具有了 13 个结局。老玩家能在了解的感触中发现新兴趣,新玩家则能一次就体会到比原版更丰厚的内容。
但如原版相同,游戏仍旧将对男女联络、爱与变节、个人自在的谈论,与对性别的不良观点稠浊在一起,使《凯瑟琳:浓郁口感》成为了一款既不能忽视又或许引人不适的对立之作。
对了,这仍是一款解谜游戏。
攀爬逃生之路
《凯瑟琳》里最大的应战便是在文森特的噩梦中存活。
每天晚上,文森特都必须攀爬一系列漂浮的箱子,直到抵达回到实际国际的渠道。在攀爬进程中,由于一次只能爬上一个箱子,玩家需求推拉它们来制作攀爬途径。制作途径的进程并不简略,特别是在最高难度的情况下游戏会有时刻约束,玩家必须在脚下的箱子掉落之前,找到能向上的方法。
每一晚玩家都需求完结几个小关卡才干抵达终究的出口。翻开出口的门,文森特便能从噩梦中醒过来。Boss 会在抵达出口的终究一小关呈现,他们都是文森特心里最深处的惊骇。比方文森特的女朋友、婴儿、新娘怪兽,乃至他自己。
每一个 Boss 都反常歪曲可怖:凯瑟琳(Katherine)蓝色、腐朽的手指好像一下就能把文森特撕成两半。看到这些 Boss,玩家肯定会有十足的动力,协助文森特提前逃离这阴间。
在原版游戏中,玩家需求自己尽力过关才干继续剧情,但这次的《凯瑟琳:浓郁口感》在简略形式中添加了「主动」功用,玩家就可以看着文森特自己推拉逃生了。这个功用很适用于剧情党,但假如你想要一些应战的话,忽视它便是。
在每一小关之间,文森特都会抵达一个「歇息台」,这儿充满了会说话的羔羊。实际上,每一只羊都是与文森特相同被困在噩梦里的人,他们都有着自己惊骇的工作。玩家可以经过和他们对话来协助他们。终究在你的协助下,他们有或许可以战胜自己的惊骇,爬完一切的关卡取得「真实的自在」。
不够大的箱子
《凯瑟琳:浓郁口感》并没有解说「真实的自在」究竟是什么,由于游戏自身也有不少对立之处。
在噩梦中,文森特要攀爬求生,而醒来时的游戏内容则首要发作在「迷途羔羊」之中。迷途羔羊是一家文森特和朋友们常去的酒吧,在酒吧里文森特和各种人物对话,也经过手机和自己的含糊目标短信沟通。
玩家在迷途羔羊中的举动也会对噩梦发作影响。比方,文森特假如在酒吧喝了许多酒,在梦里的移动速度就会变快。但坐下喝酒也或许会让玩家失掉和许多人物谈天的时机。在酒吧里与一些你在梦里能见到的人物谈天的话,可以进一步添加他们从噩梦中存活的概率。玩家需求自己衡量做出挑选。
我很享用文森特和朋友们在酒吧谈天、大笑、喝酒、共享隐秘的韶光,但忽然呈现的「跨性别惊骇(transphobic)」笑话让我忽然像吃了苍蝇一般。
游戏里的酒吧服务员艾莉卡,一起也是文森特的老朋友之一,是这些笑话的挖苦目标。由于她不是「真实的女人」。在《凯瑟琳:浓郁口感》中 Atlus 删去了一些这种笑话,但仍旧有些只言片语提醒着玩家游戏的这种不良倾向。
最挖苦的当地在于,和艾莉卡相同,游戏主角文森特在整个游戏中,便是为了逃脱社会加之于他的该成婚、该做一个「真实的男人」的形象而挣扎,因此文森特不应该不对艾莉卡发作怜惜。
尽管《凯瑟琳:浓郁口感》仍旧没有彻底改善原版中的不良观念,但新添加的人物琳,或许也反映了制作组的一些考虑。为了防止剧透,我不会在这儿叙述琳的故事。但在与琳的触摸与爱情的进程中,文森特关于性别的观点会得到彻底的改动。
坦率地说,Atlus 的确经过添加琳这个人物,正面回应了最初玩家们关于原版存在「同性恋惊骇」和「跨性别惊骇」不良倾向的批判。琳的故事线也使得游戏关于两性联络的讨论愈加全面,但这种回应仍旧不能抵消前文所说到的,挖苦跨性别女人的剩余。
愿望和沉溺
《凯瑟琳:浓郁口感》以一种既亲热又疏远的方法,很好地展现了人的两面性。
从任何意义上讲,文森特都不是一位「英豪」。他以自我为中心,很少听朋友倾吐他们的问题,或是听了也把问题扔给其他人。但他也会在噩梦里给小羔羊们加油打气,协助它们存活。
在游戏进程中,我一向不确定自己应该带着文森特勇闯难关活下来,仍是就让他在自己形成的阴间里折磨,当然,游戏里有足够多的分支让玩家带领文森特走上这两条路。
你会无视女朋友给你不断发来的信息吗?你会问自己的一夜情人要自拍相片吗?或许你这两个问题都不介意,只想过自己的人生?对游戏里地这些问题,玩家都可以做出自己以为对,或希望的挑选。每一次挑选之后,游戏中的次序/混沌计量表都会发作相应的改变,计量表和游戏终究是哪个结局有很大联络。
但计量表也让人疑问:究竟什么是混沌,什么是次序呢?好好对待自己的女朋友看起来应该是倾向次序的,然而在女朋友屡次敦促后才容许和她碰头是混沌的。混沌/次序体系是非化了许多应该是灰色的工作,这就使故事的一些纤细之处不那么动听了。
与原版相同,《凯瑟琳:浓郁口感》仍旧为玩家供给了一场古怪但也令人享用的冒险。游戏提出了许多让人深思的问题,但没有给玩家清晰的答案。这倒也没联络,许多优异的文学作品都是让玩家自己决议从中获取到什么东西。但游戏好像在讨论各种问题的一起被自己剧本和人物所约束,使得玩家的游戏体会和对文森特自己的形象相同:凌乱、略感不适,未能彻底发挥潜力。
编译:唐上程
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