
博士之前和我们共享了《捏脸才是最杀时刻的游戏,达人共享漫画,引起我们共识》的文章,叙述了一位画师达人创作了一副关于游戏的小漫画,针对我们在游戏中捏脸的阅历,他指出:“自定义捏脸”自身便是最杀时刻的游戏!特别关于那些寻求“完美”的玩家来说,一款游戏捏脸花费个半响、一天的都是常事。
跟着游戏技能和硬件的前进,游戏中人物的可自定义选项越来越多,越来越多细节,就连脸型、头发细节都能够进行调整,导致了许多玩家在捏脸时花费的时刻也越来越长。一起,游戏的画质也越来越好,然后画面的杂乱程度也会由于写实的贴图、光影、特效而进步。不过,有些玩家却“故意”地不需要杂乱的游戏画面,这是怎么回事呢?
比如在《绝地求生》等射击游戏中,许多玩家都会将画面质量调到最低,由于这样更简单看到远处或躲在草丛中的敌人,不过这也产生了不少公平性上的问题。你试过吗?
近期,海外闻名论坛上就有玩家画师将这种具有争议的行为画成小漫画,引起许多玩家的共识。能够看到:玩家将游戏的贴图作用调至最低,曾经躲藏在草丛中的敌人就露出在你的枪口下了!有网友赞同道:“在《如火如荼2(Rising Storm 2)》中就有这个问题,并且不必调整,只需间隔超越300、400公尺草丛就会消失,让狙击枪比步枪还简单打中敌人!”
随后,我们开端积极共享自己的经历:“《战地5》也有这问题,连调整设定都不必,官方自带不公平竞赛”、“这便是为什么战地系列要开飞机的原因,从高空看下去,人物会清楚的在地上走动”、“封闭特效草丛才是专业玩家”、“我们都有经历了,特效全开的都是菜鸟!”。
当然,也有玩家反应,有时分上述情况和游戏自身不要紧,而是电脑硬件的问题:“当年我在 Windows XP 上玩《光环》时分,我的显卡无法处理游戏中隐形的通明作用,所以我的画面能够看到任何躲藏的敌人,惋惜最终我换了电脑失去了这个优势。”我们笑称:“看来最强的玩家都是没钱买设备的!”
博士曾经也做过相似的工作,比如在MMORPG中经过调整视距、修正分辨率的方法树立优势;比如在MOBA游戏中拉高视角,取得更大的视界等等。你都干过相似的什么工作呢?欢迎留言。

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