
作者:repulse
根底章第一
都是老油条了,直接pass
特色章第二
不管是在拍卖行买环保装,仍是在副本里roll蓝装,请记住,咱们就像其他工作相同需求特色。短少一种特色会大幅下降咱们的坦克才干,而咱们能够在短少其他一种的状况下继续超卓地完结咱们的使命。下面便是最重要的一些特色:
a)耐力
耐力添加咱们的最大生命值,简而言之,生命值越多,咱们就能接受更多的冲击。这也使咱们能够对一般进犯一笑了之,而且不会对丧命一击过分忧虑。假如你不能在接连几个丧命之后确保有50%的生命值,那么就有点问题了。
每点耐力相当于10点生命值。一个胜任的圣骑士坦克在60级,具有紫装之前无buff应该有4000左右的生命值[原文最早是3800,可是Krynn在回复中进步了这一数值,下面的数据也因而修正]。跟着你配备的晋级,和buff的增多,终究你应该轻易地到达6000生命值的程度。一个无buff不穿甲的圣骑士在60的时分生命是2200,也便是说你需求添加180耐力来到达这个程度。
在许多加特色的[原文为:magical]板甲上你能够发现“耐力”二字,所以满足这一根本条件并不困难。可是,你在tank的时分发现血条灵敏下降而且为此感到不安,那么请给你的靴子或许胸甲附上耐力(或许寻觅更好的装甲)。
b)智力
智力是咱们法力值了来历,也是咱们一切坦克才干的根底[原文如下:The fuel for our mana reserves and the energy for almost all of our tanking abilities]。越多的法力值意味着更多的施法挑选和更长的继续才干。假如没有法力了,就不能审判终究一个正义圣印或许施放终究一个崇高之盾[不是圣盾术!是塔罗牌上的那个天分技术!假如说为什么不是终究一个圣光术,此刻你不是Healer,而是Tank]。
每点智力添加15点法力值。就像生命值相同,你在60级无buff状况下应该有3800法力值。更多的法力值能够延伸你不间断坦克时刻,或许让你多顶几个怪。
想要找到一个加智力的板甲不是非常简单。一般来说你在副本里能够找到,可是常常带着那些关于坦克骑士[原文:Tankadins]不需求的特色。假如这样的物品的确存在,而且你不满足,请记住,咱们还有能够信赖的附魔师。
c)力气
下一个重要特色是力气。不是为了进步DPS[尽管更高的损伤的确发作更多仇视],而是为了进步格挡值。
大约每22点力气使你在运用盾牌的时分每次格挡能够削减一点对你的损伤[说白了便是格挡值!]。一开端这个数字看起来很小,可是在你等级更高,配备能够供给100-200力气的时分,每一次格挡就会削减10-20损伤。有些人或许讪笑这个数据,说这点减免是微乎其微的,何况正常状况下格挡是如此稀疏。可是协作添加格挡几率的配备和天分时,力气能够大幅添加你的损伤减免才干,尤其是在副本中面临数量许多的非精英怪物的时分。
就像耐力相同,你能够在许多板甲上找到力气特色。可是提示一下,整体上力气没有智力重要,所以你在挑选配备的时分要留意。比方你在野熊...和雄鹰...之间挑选的时分,你应该挑选后者。
d)精力
精力添加你的生命和法力康复速度,可是仅仅在你脱离战役或许不在施法的时分。可是鉴于你在战役中一般都在继续施法,这个特色就有点鸡肋了。仅有的用途便是在你接受小德的激活的时分。
假如你想要更多的法力回复,仍是依托5秒回蓝配备吧。
e)灵敏
作为一个主防护的骑士,灵敏仅有的用途便是少量添加护甲值。某些人以为灵敏很不错,由于能够添加丧命一击的几率,可是物理丧命不会进步你的崇高损伤,而且,下文中会说到,你实际上期望被击中以添加仇视。
一个增强一同也是削弱的特色[原文:A blessing and a curse,英文俗话,解说欠好,字面意思:一个祝愿,也是一个咒骂],灵敏应该只能与你非常巴望的配备且该配备添加其它特色时呈现。[不过关于那些以PK为己任的骑士,灵敏仍是很有必要的。]
天分章第三
下面是一个对坦克有协助的天分列表,表中除强化正义之怒之外均非必加点[我没加,显着不是合格的tankadin],而且只作为天分挑选参阅[参阅,代表下面天分想全加70从前没期望,好像70了也没期望,另:这是Krynn的引荐]并激起你自己关于坦克骑士加点的创意。挑选契合你的风格的天分,而且记住它们由于很好的理由被高度赞扬。
请留意,下面的天分作用都是加满时的作用。[天分次序与原文有收支,是依据天分树从左到右、从上到下的准则摆放的,也便是天分模拟器上输出的摆放]
a)防护天分
·盾牌壁垒 5/5 级
使你在遭受丧命一击之后运用盾牌格挡进犯的几率进步 30% 。继续10秒或格挡5次进犯。
咱们的盾牌是坦克骑士最好的同伴。损伤接受、损伤[原文如此]和仇视添加、天分增强[原文:talent benefit],它都有了。惋惜假如敌人不激起这个天分,你也只能干瞪眼。当咱们格挡时,一切都变得正常而有序,怎样让它发作是你需求测验的工作。
盾牌壁垒是咱们最根本的天分也是咱们其他才干的根底。没有这个技术,许多后续技术和天分会被严峻削弱。假如你略过了这个天分,好好想一想自己坦克人物的未来。
·准确 3/3 级
使你的近战兵器击中方针的几率进步 3% 。
正义圣印是咱们为数不多的天然生成技术之一,可是只需在咱们击中时才干发挥作用。准确能够进步你的射中率,而且使你的崇高损伤输出更安稳。尽管它并不比其它第二层天分好(例如坚韧),可是它依旧在坦克骑士的天分列表中占有一席之地。
·守护者的宠爱 2/2 级
使你的维护祝愿的冷却时刻削减 120秒 ,自在祝愿的作用继续时刻延伸 6秒 。
维护祝愿是在战役中操控仇视的绝佳技术。它不仅仅你的队友在这段时刻中对物理进犯免疫,它也会在作用时刻中清空该队友的仇视。假如一个火法在炎爆丧命之后接一个火焰冲击丧命,怪物根本上就会过来打他。一个维护祝愿能够使他免受损伤而且把怪物拉回你这儿。
把维护祝愿当成紧迫时刻的嘲讽,而且这个天分能够添加你运用这个嘲讽的频率。假如你与一群一般玩家一同的话,他们终究会把这个祝愿作为OT和操控输出量的正告。
·坚韧 5/5 级
使你因配备而取得的护甲值进步 10% 。
在游戏后期,这个天分能够给你带来700左右的护甲加成,一个很可观的数字。这个数字大约相当于2%-3% 的物理损伤减免。当有些人以为这个数字太小,可是一个优异的坦克知道每一个“细节”都会带来很大进步。
咱们许多的仇视将来自被怪物击中,这一点我将在下文说到。这个天分能够使咱们能在进犯下存活时刻更长,也能够给医治者以协助,这也使它成为必加天分之一
·预知 5/5 级
使你的防护技术进步 10点 。
你的防护技术影响你格挡、躲闪和招架的才干[应该也影响你被碾压的几率],10点防护技术大约能够添加这几项0.4%的几率,而且下降你被丧命一击的几率。这些东西看起来很不错,可是这个天分也是一把双刃剑。
一个坦克骑士最重要的概念便是只需物理进犯击中,才干坚持怪物的仇视。咱们崇高损伤技术中最好的几个都是被迫的,要求怪物击中咱们或许成功彻底格挡。躲闪和招架不能激起惩戒光环,更少的丧命接受几率意味着更少的盾牌壁垒激起次数或许更少的维护祝愿和崇高之盾发挥作用的次数。咱们很大一部分仇视来自这些技术,一个较高的防护技术意味着更少地依托这些技术。
可是格挡几率的添加的确有助于你的坦克才干,还伴跟着招架和躲闪几率进步。而且,的确,更少的遭到丧命的几率添加你的生存才干。
整体来说,这个天分最好是跳过给剩余的防护天分留点。在绝大大都状况下,骑士的护甲值就能够在遭到丧命的时分维护你,即便是你在厄运之槌、通灵学院做坦克的时分。可是在熔火之心,状况就不相同了,假如你挑选作为你们公会的副坦克的话,你有必要堆一些防护技术用来防止遭到接连的损伤过千的丧命一击。但即便如此,用加防护技术的配备要远好于加上这个天分。
·强化正义之怒 3/3 级
使你的正义之怒所发作的要挟值进步 50% 。
这是你天分树中最重要的天分。它能够使正义圣印、崇高之盾特效或崇高震击发作可观的仇视。即便你不在向防护系继续投入天分点,这个天分必定是坦克骑士必加的。
·盾牌专精 3/3 级
使你的盾牌所能吸收的损伤进步 30% 。
这个数字或许看起来不大,可是当你终究用到某些60级的盾牌的时分,而且有满足的力气支持下,这个天分能够在面临70级怪物[也便是BOSS]时,使你的每次格挡多吸收100+的损伤。假如你是一个坦克人物[有疑问,应该能够理解为军种或许是人物。原文:tanking class] 而且很大一部分损伤减免来自盾牌的话,任何能够增强这方面才干的东西都将是很大的进步[原文:advantage]。
请记住某些天分需求协作而且在配备和其它天分支持下才干发挥最大作用。在一切条件都具有的状况下,你能够期待着很高的格挡几率。当考虑盾牌堡垒的激起几率,崇高之盾的作用,和任何添加格挡几率的配备时,加这个天分的必要性就很显着了。
·维护祝愿 1/1 级
为友方方针施加祝愿,使其所遭到的一切类型的损伤都削减最多7点,继续5分钟。其他,当方针格挡一次近战进犯时,进犯者会遭到14点崇高损伤。每个圣骑士在同一时刻内只能给方针施加一种祝愿,同类型的祝愿不能堆叠。
关于有志于坦克的圣骑士的其他一个绝佳的天分。它不只供给损伤减免,还能够经过发作崇高损伤来进步仇视。最好与盾牌壁垒和崇高之盾协作来到达最佳作用。
还有一点重要的工作,便是维护祝愿在其它损伤削减之前起效,例如:你的板甲供给了50%的损伤削减,这时维护祝愿只能削减12点。[我不很必定我是否犯了次序过错,或许是前后对立,原文如下:It is important to note that Blessing of Sanctuary takes effect before other damage reduction is considered, meaning that if you take 50% less damage from physical attacks due to your plate, Blessing of Sanctuary will only prevent 12 of the damage that gets through.]
·崇高之盾 1/1 级
使你的格挡几率进步30%,继续10秒。在此期间每次成功格挡都会对进犯者形成50点崇高损伤,每次成功格挡会耗费掉一次格挡时机,最多可格挡4次。
崇高之盾是坦克骑士能够加的最好的天分。尤其是与盾牌壁垒协作的时分,这个天分能够大幅增强你的损伤减免和仇视。任何(随同一个好的盾牌和其它天分)能够削减400+的损伤而且形成持平的崇高损伤的技术都是对圣骑士和他的小队的进步。它给牧师一个喘气的时机,也能够让响马和法师张狂一点。
在面临单一方针是,这个技术最好是比及盾牌壁垒被激起后运用,可是当你面临多个方针的时分,这个技术只需冷却了就用,你会发现4次格挡都在继续时刻内耗费了。作为防护天分树的终极天分,崇高之盾只需仔细的坦克骑士才会加。由于它的损伤关于solo PVE真实太低,可是在部队状况下拉仇视是最好的。
b)惩戒天分
·祈福 5/5 级
使你的审判和圣印所耗费的法力值削减 15% 。
很简单,越多的蓝意味着越长的坦克时刻。在你常常审判敌人而且从头上圣印以便于拉仇视的时分,这个天分能够使你的魔法在战役的时分更多。[原文:can help keep your mana bar full and you on the front lines. 可是这显着不或许,稍作修正]
·强化审判 2/2 级
使你的审判神通的冷却时刻削减 2秒 。
2秒看起来不多,可是当你在一个常常爆击的火法,或许常常晕怪的响马的周围[原文:Rogue with a pension for stun locking 美服的同志不要笑话,术语真欠好翻译],这个天分会极为有用。正义审判是发作仇视的根本东西,这个天分能够使你更频频地运用它,关于你的小队,这无疑是一个好消息。
·强化十字军圣印 3/3 级
使你的十字军圣印的进犯强度加成和十字军审判所能形成的崇高损伤进步 15% 。
跟一个好的部队在一一同,怪物应该在这个东西收效之前就被做掉了。可是假如你在面临boss或许是其它多个精英的时分,战役继续30秒以上,大大都圣骑士应该先给怪物一个十字军审判,然后开正义,能够得到更多的损伤。
当然有些人说一开端就上正义审判也能够到达相同的作用。假如你预备在惩戒天分中投入许多的点,那么把这个加上。[我原本以为这个天分够FC了]
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率进步 5% 。
添加招架几率看起来很好(的确很好),可是记住招架不能触发惩戒光环,也不能触发格挡和与其相关的技术。总归,招架便是糟蹋形成崇高损伤和添加仇视的时机。除非作为惩戒系的过路天分,不然不该该加。
·辩解 3/3 级
使圣骑士的近战进犯有必定的几率令方针的力气和灵敏下降 15% ,继续10秒。
惩戒天分中仅有一个供给损伤减免的天分,仍是一个不错的天分。下降敌人的特色一同还不削弱自己的进犯,对医治者是一个很好地混合体,一同还能够添加仇视。惩戒天分的坦克骑士必加。[跟着更多boss的免疫,这个天分变得FC了]
·指令圣印 1/1 级
使圣骑士在进犯时有必定几率对方针形成与进犯损伤的70%等量的崇高损伤。圣骑士在同一时刻内只能激活一种圣印。继续30秒。
开释这种圣印的能量将对方针形成审判作用,对其马上形成68到74点崇高损伤,若方针昏倒则形成137到147点崇高损伤。
一个更强的正义版别,能够在短时刻内输出许多损伤。可是关于坦克骑士,这个天分有两个问题。
第一:它不安稳。正义圣印能够供给安稳但较少的崇高损伤输出,可是指令圣印每分钟大约只能激起7次[原文数据为6次]。也便是说怪物或许在你绵长的等候中转向别人。第二,它的损伤与兵器损伤有关,假如想让它发挥最大效能,那么就需求一个低速双手兵器。这样你就失掉了你从盾牌取得的护甲,还有格挡,一个在损伤减免方面的重大损失。
整体上,这个技术能够发作比正义圣印更多的仇视。可是它的不安稳性使它比关于坦克骑士最好的正义圣印略逊一筹。加上失掉的盾牌,这个技术关于坦克骑士比较鸡肋。
·强化惩戒光环 2/2 级
使你的惩戒光环所能形成的损伤进步 50% 。
关于2点天分来说,这是一个特别好的天分。它能够有用地把你的惩戒光环的损伤由20进步到30。一个非常有用的招引仇视的东西,尤其是在你被物理进犯击中时,特效会被触发,除此之外便是你的格挡了。它仅有的缺点便是在惩戒天分树中太高了,以至于加上它就得抛弃其它有用的天分。
·纯洁光环 1/1 级
使半径30码规模内的队友的崇高系进犯对敌人形成的损伤进步10%。每个圣骑士在同一时刻内只能敞开一种光环,且同类光环的作用无法叠加。
崇高损伤10%的加成能够大幅进步仇视。就像十字军审判相同,它能够为你的正义圣印和指令圣印带来损伤加成,以招引怪物的留意。可是和指令圣印相同,加上它需求必定的价值。
运用纯洁光环意味着不能运用惩戒光环,而整体上,后者关于坦克骑士更好。惩戒光环在每一次怪物击中你或许成功格挡后激起,而纯洁光环只需在正义圣印或指令圣印击中之后才激起。一同,在运用正义圣印的时分,损伤进步是很小的。它最好是在与指令圣印调配的时分运用,而这种办法的问题咱们在前面现已谈论过了。
·复仇 5/5 级
你在对敌人形成丧命一击之后有 15% 的物理和崇高损伤加成,继续8秒。
再说一遍,崇高损伤加成关于发作仇视是很有协助的。这个技术还能够添加你的物理损伤,假如协作指令圣印,能够进一步进步你的仇视。可是它的缺点是依赖于丧命一击,某些坦克骑士在这方面并不超卓。
c)崇高天分
·崇高才智 5/5 级
使你的智力值上限进步 10% 。
更多的法力值能够延伸你不间断坦克时刻。这个天分是崇高系第一层里关于坦克骑士最好的。
·强化正义圣印 5/5 级
使你的正义圣印所能形成的损伤进步 15% 。
正义圣印是咱们最根本的崇高损伤输出和天然生成拉仇视的东西。尽管15%的加成只能带来6-7点的损伤,可是假如你有一个快速的60级兵器的话,这6-7点损伤能够添加许多的仇视也会招引怪物的留意。这15%是在魔伤加成后考虑,所以这个天分或许供给更多的损伤进步。
当然,这并不是一个必要的天分,可是假如你想在崇高系走的更远就加上它。
·贡献 1/1 级
将纯洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的一切敌人形成64点崇高损伤。
仅有一个AOE技术,也是坦克骑士的重要技术。当抵挡任何一群怪物而且要把他们烈焰风暴致死,贡献能够确保他们在你的身边而不是布衣。跑进怪群,开贡献,开崇高之盾,换惩戒光环,再加一个维护祝愿,你就能够看着黄字往外飞了,这些技术能够发作许多的仇视,使法师能够安心放暴风雪和火焰新星了。
可是,留意,贡献不是用来“拉”仇视的,而是坚持仇视量的东西。最好是用在怪多,正义圣印打不过来的状况,或许在打BOSS的时分,多一点仇视总是好的。
·不灭崇奉 2/2 级
使你反抗惊骇和困惑作用的几率进步 10% 。
当其它天分把你搞的晕头转向的时分,这个天分是2点能够换来的不错的天分。在坦克的时分,有许多的怪物会惊骇,而且形成很大的影响。不灭崇奉能够给你一个坚持方位的时机,而且使你的队友能够被灵敏地净化,然后从头参加战役。这个天分在面临会惊骇或困惑技术的BOSS时非常有用。
·崇高震击 1/1 级
以崇高的能量冲击方针,形成204至220点崇高损伤。
少量自动仇视发作技术之一。尽管损伤和仇视都比正义审判高,可是冷却30秒,耗蓝也较多。终究,这个能够作为瞬间进步仇视的技术。其他一种嘲讽,假如你乐意。假如怪物突然转向其他当地,这是一个能够信赖的让你从头获取仇视的办法。
可是,崇高震击的或许[原文:potential]损伤并不比崇高之盾高,所以在仇视获取上就不如崇高之盾。还有,长冷却和无损伤减免才干使得该技术关于坦克骑士来说远远不如崇高之盾。可是关于那些在崇高天分树中投入了大笔天分的圣骑士来说,这是获取仇视的最佳途径。只对那些副坦克们引荐,比方在法师的变形术被反抗或许被打醒的状况下坦克,而兵士们在前面当主坦克[原文中运用了:real plate wearers,我对此表明最激烈的对立]
战役章第四
现在你应该知道根本的概念和技术挑选了,将这些常识投入实战中吧。在冲进一群怪物中之前,你要知道你应该干什么。
a)个人预备
首要,你要确保你穿戴适宜你等级的装甲。或许你在40之后还带着一两件锁甲,由于板甲的特色不够好,可是这儿的要点是高护甲值。你的护甲值越高,物理损伤减免就越多,医治者的压力就越小。在你刚到60的时分最好是有50%的物理免伤,当然,越多越好,在搜集全60级配备之后应该轻松打破60%的物理免伤[译注:作者好像高估了护甲的物理免伤,个人以为这个比率调低5%是能够接受,而且比较实际的]。
首要找一个好盾牌。你的方针是高格挡值的盾牌,格挡值越高,每次格挡削减的损伤就越多。一个好的盾牌也能够带来很高的护甲值。假如能够,最好加个盾刺以进步损伤,或许附魔以进步特色或格挡几率。
你在开端的时分最好找一个速度2.2或许更低的单手兵器。这会确保你的正义圣印的输出。挑选低速兵器要接受MISS的风险,而且在一段时刻内只能形成极低的仇视。假如你挑选了低速兵器,那么要么确保它有补偿(高特色加值或许护甲),要么抛弃它。
假如有维护祝愿就用上。它不只削减损伤,还能够输出崇高损伤,形成额定仇视。假如没有,那么才智祝愿或力气祝愿也是很不错的挑选。在这两者之间,应该仔细考虑一下强化并挑选前者。
运用惩戒光环,有些人说忠诚光环能够供给更多的护甲值,可是假如仔细挑选配备的话,你在这儿应该是安全的。惩戒光环能够对物理进犯的敌人形成20点崇高损伤(强化后30点)。和正义圣印协作,这是最安稳的继续仇视输出,而且在你与一群怪物战役的时分尤为有用。一直坚持你身上有正义之怒。你在它的支持下能够更简单地拉住仇视。没有它,你便是一个中等输出的近战工作,假如不说是输出弱的话。
b)小队组成
你的小队能够是任何规范组合,以你为坦克的。理论上给他们任何祝愿都能够,但假如你跟一个高损伤,迸发性的工作在一一同,你应该给他们一个解救祝愿。大大都聪明的玩家知道什么时分该中止输出,在大都爆击之后,法师都会等候几秒,响马和兵士出于相同的原因应该往后走几步。有些人说这是圣骑士专有的问题,可是这个问题困扰着一切坦克。比方火法一个炎爆丧命,跟着一个火冲丧命[Krynn现已两次运用这个比方了],怪物根本上就会冲着法师跑过去了。
你的小队要留意一个问题,也是圣骑士坦克进程中的有必要记住的问题,便是被怪物的近战进犯击中有助于添加仇视。假如怪物被晕厥、瘫痪、或被任何其它操控技术影响,它就有或许不盯着你打,或接受由你的盾牌和光环带来的崇高损伤。
部队里的响马要留意:运用任何操控技术都会削弱圣骑士的坦克才干。他们能够稍等几秒在参与战役,或许用其他的办法来防止运用操控技术。相同,兵士应该防止冲击局势,施法者也要留意这点。
上段说到的这个问题是圣骑士坦克的症结所在。兵士坦克需求上几个破甲,小德坦克需求上几回精灵火,骑士坦克则需求制作必定量的崇高损伤。和一个安稳的部队在一同是处理问题的最佳计划,由于他们知道整个战役流程,包含各种不同的坦克。[原文:they get to know the flow of battle and how it can flow with differing tanks. ]
c)战役:单一方针
在这儿,我将阐明树立仇视的最佳办法和怎么坚持仇视。在这儿假定你加了如下天分:盾牌壁垒、强化正义之怒、崇高之盾、贡献和维护祝愿。这是我以为做主坦克最好的天分和技术。记住,一切的仇视来自崇高损伤,不间断的输出能够使怪物一直面向你。
和兵士相同,在其别人参加战役之前要先堆集仇视。部队里其别人都会等兵士破甲1-2次之后才开打,骑士也是一个道理。
起手正义审判,再开正义圣印,上来就有200+的崇高损伤是一个不错的仇视迸发[原文:200+ holy damage right off the bat is a nice burst of threat],能够确保将怪物面向你而不是拉怪的,或许是任何参加战役稍早的人。只需你招引了怪物的留意,开端你的进犯,开惩戒光环。每次进犯都会发作一些仇视。确保怪物的仇视在你身上的整个进程不很长,只需求几秒钟。让你的部队给你这几秒钟的时刻,然后你就预备好了。
每8-10秒(依据你的天分),你的审判就应该冷却完了。在你刚开端做坦克的时分,只需冷却了就用上。当你对自己的技术和部队有了更好的了解之后,你能够将审判保留到盾牌壁垒的间隔运用。这个根本上是一个能够让你确保仇视的技术。在开端的时分用正义审判能够让你的坦克进程轻松一点。
当你遭到丧命一击的时分,也便是盾牌壁垒被激活的时分,施放崇高之盾,这能够让你从这两个技术中取得最好的作用。你不光能够在接下来的10秒内取得额定的格挡,并削减可观的损伤,你还能够对方针发作许多的仇视。此刻,在有正确的BUFF状况下,应该是维护祝愿发作35点崇高损伤,惩戒光环发作至少20点崇高损伤,和崇高之盾格挡之后的130点崇高损伤。格挡几率应该是65%以上(假如配备好,格挡几率还要高),你彻底能够盼望10秒内呈现3次这样的状况。
假如你在面临一个高攻速或双挥兵器的怪物,那么只需你以为适宜,就用崇高之盾。假如你感觉自己掉血太快,崇高之盾能够削减一部分损伤;假如响马放血太频频,用它也能够发作更多的仇视。
d)战役:多个精英方针
在副本中,怪物根本上都是三五成群来的。任何部队都应该会一些操控技术(如:变形、闷棍、休眠等)。假如他们能够将怪物数量约束到一个,那么就往还在活动的怪物身上来一个正义审判,然后就能够运用上面所说的办法了。可是在这儿,你不该该在怪物50%-60%血的时分审判[这个没理解],然后在怪物15%-20%血的时分扔制裁之锤。
这能够让你转向一群被操控的怪物,而且向其间一个施放正义审判,从头开端这个循环。那个被制裁住的怪物留给其它近战处理,你呢,则开端在另一个怪物身上堆集仇视。假如斩杀MISS了,或许其他一个圣骑士预备愤恨之锤,那么10%血再制裁也能够,可是一般来说20%制裁就很不错了。
假如你由于各种原因用掉了制裁,那么你就在原地不动,给变形中/闷棍中的怪物一个正义审判,它新添加的间隔答应你在这个方位运用审判。局势或许在接下来的几秒内堕入紊乱,可是一个有经历的部队应该能很快安稳这个局势。
在你面临两个怪物的时刻短时刻里,或许对那些短少操控才干的部队,有几个额定留意事项,以便让怪物只进犯你。
在这样的战役开端之前,告知你的部队你预备打哪个怪物。这个怪物将第一个被干掉。第二个怪物,应该只遭到惩戒光环的细小损伤,而且没有被正义审判击中,它应该正常地打坦克中的骑士。
在面临两个以上的精英怪物的时分,崇高之盾一冷却就用是个不错的主见。不止能够减轻医治担负,还能够堆集不是你的方针的怪物对你的仇视。维护祝愿发作35点崇高损伤,惩戒光环发作至少20点崇高损伤,和崇高之盾格挡之后的130点崇高损伤;即便没有盾堡,在两个怪物进犯之下,依旧不会糟蹋崇高之盾的作用,在强化正义之怒之后,彻底能够确保两个怪物的仇视都在你身上。
贡献也是一个不错的东西。假如你感觉需求添加一些仇视,比方你被怪物接连丧命,医治量突然增大的时分,预备放一个贡献吧。可是你运用贡献的时分必定要慎重,由于它蓝耗太高,而且或许打醒被操控住的怪物,屡次运用或许使你空蓝而形成风险,也有拉第三个精英怪物进入战役的风险。所以它最好在下面的局势中运用
e)战役:多个非精英方针
他们就在那。一群群的废物怪物,他们在厄运,在黑石深渊[原文马拉顿,这不是一个60的骑士去的当地,改了],在斯坦索姆。他们能够是虫子,是植物,是亡灵,是矮人,横竖是给法师和术士AOE的东西。这时分,该贡献进场了。
预备好你一切的防具[废话],冲进怪物堆里,开贡献,惩戒光环,崇高之盾,维护祝愿。你不光能够看到漫天的黄字,还发现自己遭到的损伤如此之小。法师假如等候4秒在爆,那么他能够在怪物留意到他之前炸3-4次,当怪物们觉悟过来的时分,现已太晚了。
假如那堆废物里可巧有一个精英的话,那么给他一个正义审判,然后正常拉,贡献和崇高之盾冷却就用,拉住他们应该没什么问题。
f)战役:亡灵方针
这样的状况还用说么?圣骑士在进犯亡灵方面很趁手。驱邪术和崇高愤恨能够发作巨额的仇视,而且确保你是队里仅有一个遭到损伤的人。
斯坦索姆是一个绝佳的关于怎么运用这些技术的比方[Krynn在有意无视通灵么]。面临单个精英方针,驱邪+正义审判满足拉住它了。面临多个方针,那么让牧师给你上个盾,然后能够安全地放一个崇高愤恨;接上贡献,即便丧命烈焰风暴、火焰新星也拉不过去。
g)失掉仇视和其他问题
是的,这个问题的确发作。响马高居DPS第一,法师的时刻短能量冷却好了,兵士看你不顺眼并预备证明你是个糟糕的坦克。不管什么原因,横竖总是有人接过仇视,让怪物在他们身边乱转而不是打你。
圣骑士没有嘲讽,也没有什么技术瞬间添加仇视的技术。假如你的正义审判或崇高震击冷却中,那么你就用吧,期望能够拉过仇视,不然,就预备扔维护祝愿。
维护祝愿是个很好的技术,一方面它能让方针在10秒内免疫物理进犯,另一方面能够在这段时刻内将方针的仇视清空。比方一火法接过仇视,上一维护祝愿,怪物掉头就冲向骑士了。
所以根本上,维护祝愿便是一个能够给友方方针施放,继续10秒的嘲讽。
可是要留意,在这段时刻里,尽管他安全了,队友的仇视等级不会下降。所以在作用时刻里竭力输出崇高损伤吧。大都有智商的玩家会歇一会,可是仍是有那些无视任何状况张狂输出的,这样的人根本上都是维护祝愿没了,然后被怪物打死,然后他们就开是抱怨坦克和医治者,可是显着他们是问题的来历。
作为坦克,咱们最大的难题仍是成见。大大都玩家习惯了兵士坦克,而且竭力对立圣骑士或许德鲁伊来做坦克。当你和这帮人在一同的时分,问题很简单就发作了。
有些时分,部分玩家成心给你的部队捣乱,最好是一直给他上解救祝愿,然后冷静地指出,“兵士输出比你多,他不也没事么”。可是最好的处理办法,仍是像我从前说到的,和一个安稳的部队,比方和朋友在一同,或许公会队,防止组野队。
在MMORPG里,团队协作是很重要的。在EQ中,部队协作有必要非常默契。WOW中也应该是相同,可是不总是能到达相同的程度。你总能发现有人在一刻不停地进犯,输出最多的损伤,彻底不考虑施法者的蓝和仇视等等的问题。没错,他在部队里除了捣乱干不了其他,可是他也应该知道这样的办法在RAID中彻底不适用,而且根本上会被踢出公会。
友谊提示:假如你身在毛会,请不要企图拿这些配备中不加智力的经过RAID取得的紫装,不然会被很多小白轻视的。
先以我们都关怀的兵器开端。这儿只引荐单手兵器,而且假定运用正义圣印。至于双手兵器,只需你乐意,随意一个双手兵器都能够做TANK
首要,几个很特其他配备:
一:[雷霆之怒,逐风者的祝愿之剑]
原因很显着,这个剑的DPS非常高,速度比较快,没有指令圣印的不会因而“糟蹋”它,特效也是非常超卓,实战作用超卓[逸杯酒同志屡次单刷深渊证明了这一点],仅有缺点是获取非常费事。
二:[爱德华之手]
关于圣骑士,有什么比下一个4秒内的神通瞬发还好的事么?这个神通能够是圣光术,是愤恨之锤,乃至能够是崇高愤恨,尽管10精力有点厌恶,不过特效弥补了这个缺点。
三:[上古哈卡莱战斧]
这个斧子DPS不错,速度也能够,盗取生命的特效看起来也不错,但仅仅没有其它特色加成,是仅有一个适宜坦克的该类兵器。
然后便是分类引荐了。
类别一:添加防护技术/护甲/招架。
[奎尔塞拉],典型中的典型,还用我说么?
[玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑],尽管招架不总是好的,但聊胜于无。
[黑色卫兵]谈论同上,可是它的进犯速度比上面的快不少。
下面都是添加防护技术和/或添加护甲的典型兵器。
[血领主维护者][烈焰惩戒者][布莱克伍德公爵之刃][燃石战锤][塞拉希尔][古旧钉锤]
类别二:速度一般,损伤一般,有智力/法伤/回蓝特色。
[永久公平长剑]这个速度略微慢了点,可是特色无可挑剔。
[洛卡米尔,伊洛曼希斯]NEF手,无须废话。
[血之呼唤者]损伤及格,速度及格,其它特色优异。
[元素和谐之刃]特色谈论同上,可是记住,拉风总是好的。
[红龙符文剑]除了7精力,没有其他缺点。
[心灵雕琢者]和[雷纳塔基的魂灵之管]蓝装中唯二适宜坦克的该类兵器,后者好像算一个低端拉风配备。
类别三:速度和/或DPS拔尖[这儿只介绍入门级和尖端该类配备]
[大元帅的快捷之刃]新参加的大元帅兵器,速度和DPS真实是太好了。
[阿努比萨斯战锤]速度、DPS。
[哈卡莱战刃]主手的[废话,尽管是自己说的],上面锤子缩小的剑版别[多了套装罢了]。
[闪烁轻剑]从前的BUG剑,尽管BUG不在,速度仍是那么好。
[半藏之剑]速度好快。
盾牌部分
首要仍是特别配备,
一:[骨火]!
有“灭团盾”的美名,关于某些骑士有特其他含义,外型算是比较帅的。有用视点来看,这是史诗盾里边护甲最少的一个,但又高于一切精巧盾,格挡也是这样,第一个特效很不错,减轻医治压力,关于第二个,你就作为被击中时有1%几率发起只需一次的贡献,面临多个非精英时非常好用。
二:[拂晓守护者]
特效相似盾牌壁垒,没用过,可是假如遭到丧命一击的时分特效被激起,协作盾牌壁垒,崇高之盾或许到达格挡期间一切进犯的作用,有爱好能够去试试。
分类引荐:
类别一:添加格挡值/防护技术/格挡几率
[崇高其拉壁垒]盾中极品!可是外型......
[血神徽记]上面盾牌的缩小版,外型比那个好多了[尽管也不怎样地]
[碎裂黑曜石盾牌]好盾,PK的时分也有用,铁匠制作,质料要求反常,外型跟其拉壁垒差不多[我还没在AH里边看到]
[钻孔虫之碟]MC结业兵士制式配备之一,亮点在外加反弹损伤。
[龙人之盾]经典盾牌之一。
[无法撼动之物]FARM奥特兰克山沟威望取得,常常有人疏忽这个还能够的盾牌,乌龟壳造型。
[土灵护卫者]一个三角型盾牌,特色过关。
[源质壁垒]BWL结业兵士制式配备。
其它此类盾牌
[布鲁的颅骨碎片][阿瓦兰奇奥的石皮][荆棘盾牌][无序符文盾][布莱克伍德公爵之盾][终究一个应该与公爵掉的剑协作运用,造型应该不错,再次轻视翻译人员,Blackwood分明是勋爵,Lord不等于Duke]
类别二:圣骑士专用盾
[虫鳞阻挠者]奥罗掉的奶盾,造型无比废物
[红龙防护者]BWL结业骑士制式配备,7精力和医治作用有点糟蹋,可是看在高护甲和格挡上当选。
[玛利斯达尔防护者]马桶盖。MC结业骑士制式配备,5秒回蓝是我最喜爱的特色之一。
[祖利安防护者]ZG里边的骑士制式配备。
其它同类蓝盾
[崇高防护者][棱须盾牌][这是盾牌么?我总感觉这个是一块破布][断骨圆盾][观察者盾牌][军团徽记龙盾]
类别三:反弹盾牌
[力反馈盾牌]工程制作,尽管有或许损坏盾牌,可这不是工程学最大的亮点么?
[大元帅的维护之盾]荣誉奖赏,造型我比较喜爱
[惩戒之盾]入门级反弹盾,没有其他先用这个
类别四:一般盾牌
这些盾牌规范到不行,没什么特色,可是护甲和格挡都还过关,入门挑选。
[达隆郡之盾][恐惧卫兵之盾][加瑞特宗族徽记][奈鲁布恩坎的壳][米利的盾牌]
总算到让人头痛的装甲了
这儿仅仅特别引荐,各种纯特色配备只需自己以为够用,就能够了,不特别写谈论的原因是太多太遍及了,而且好坏一眼便知。
首要,套装介绍&点评:
a)复仇者套装
[复仇者的王冠][复仇者的护肩][复仇者的胸甲][复仇者的护腿][复仇者的胫甲]
套装作用:
3件: 使你的审判神通的继续时刻延伸20%。
5件: 进步一切神通和魔法作用所形成的损伤和医治作用,最多71点。
整体特色:
护甲:3783 魔伤:156(含套装作用)
耐力:101 回蓝:11/5秒
智力:95 物理丧命:3%
力气:100 神通丧命:1%
灵敏:63
精力:44
谈论:近乎完美的套装,一个圣骑士需求的东西,它都有了。尽管只需5件,可是这给了圣骑士在配备挑选上更大的灵活性。仅有的缺点是获取进程绵长、苦楚。能够说是坦克套装中的极品。
b)审判套装
[审判头冠][审判肩铠][审判胸甲][审判束腕][审判护手][审判腰带][审判腿铠][审判腿铠]
套装作用:
3件: 使圣骑士的光环影响规模的半径延伸10。
5件: 进步一切神通和魔法作用所形成的损伤和医治作用,最多47点。
8件: 对圣骑士的审判方针形成60到66点额定的崇高损伤。
特色:
护甲: 4925 魔伤:200(含套装作用) 天然抗性:10
耐力:155 回蓝:20/5秒 阴影抗性:30
智力:148 奥术抗性:10
力气:92 火焰抗性:40
精力:50 冰霜抗性:10
点评:审判是为RAID规划的,最开端的时分跟现在的救赎一个性质,几经修正成为了现在的姿态。智力比较高,耐力也不错,力气牵强及格,假如挑选全套审判的话,最好把其它部分全换成高力气/灵敏/防护技术的配备。
c)次序之源套装
[次序之源头盔][次序之源肩铠][次序之源胸甲][次序之源护腕][次序之源护手][次序之源腰带][次序之源腿铠][次序之源战靴]
套装作用:
3件: 使亮光审判形成医治作用的几率进步10%。
5件: 使你的神通形成丧命一击的几率进步1%。
5件: 使你形成丧命一击的几率进步1%。
8件: 圣骑士对敌人形成近战损伤的时分有必定几率为整个小队回复189 to 211点生命值。
特色:
护甲:4306 医治作用:138
耐力:153 回蓝:13/5秒
智力:134 火焰抗性:34
力气:74 阴影抗性:24
精力:92
点评:彻底的副本装,耐力,智力还能够,力气比较少,精力这个比较废柴的特色太多了。配备次序之源的圣骑士彻底能够等候审判的到来,不过,这个套装总比光铸好点。
d)元帅套装
[元帅的板层甲头盔][元帅的板层甲肩铠][元帅的板层甲][统帅的板层甲手套][统帅的板层甲腿铠][统帅的板层甲手套]
套装作用:
2件: +20 耐力。
3件: 使你的制裁之锤的冷却时刻削减10秒。
6件: 进步一切神通和魔法作用所形成的损伤和医治作用,最多23点。
特色:
护甲:3897 魔伤:137(含套装作用)
耐力:132(含套装作用) 回蓝:22/5秒
智力:103
力气:111
点评:没人能够否定1.11的元帅装不如从前那样适宜做坦克了,可是用灵敏换回来的魔伤数量比较令人满足,还有恐惧的回蓝,外加高耐,只比复仇者差那么一点点。
e)永久公平套装
[永久公平大氅][永久公平长剑][永久公平之戒]
套装作用:
3件: 有20%的几率在施放审判之后回复100点法力值。
特色:
护甲:52 魔伤:13
耐力:35 回蓝:8/5秒
智力:31
力气:32
点评:这三件东西每个都不错,合起来那个作用也能够增强你的续航才干。可是一般来说能找到更好的披风和戒指,要点引荐那把剑。
f)赞达拉考虑者套装
[英豪的痕迹][赞达拉考虑者胸甲][赞达拉考虑者护臂][赞达拉考虑者腰带][格里雷克的勇气护符]
套装特色:
2件:每5秒回复4点法力值。
3件:使你的圣光术的施法时刻削减0.1秒。
5件:使你的一切祝愿的作用继续时刻进步10%。
特色:
护甲:1433 医治作用:37
耐力:64 回蓝:4/5秒(套装作用)
智力:44 物理丧命:1%
力气:57
灵敏:16
精力:16
点评:这个套装真实鸡肋,除了胸甲和项链还不错之外,其它关于坦克没什么协助,整体来说让人绝望。
g)魂铸套装
[魂铸头盔][魂铸肩铠][魂铸胸甲][魂铸护腕][魂铸护手][魂铸腰带][魂铸腿甲][魂铸战靴]
套装作用:
2件:+8 一切魔法抗性。
4件:有必定几率在近战进犯时使你的损伤和医治作用进步最多95点,继续10秒。
6件:+40 进犯强度。
8件:+200 护甲。
特色:
护甲:4087(含套装作用) 魔伤:94
耐力:106 回蓝:12/5秒
智力:105 物理丧命:3%
力气:98 进犯强度:40(套装作用)
精力:44 抗性:全抗+8(套装作用)
点评:有“小审判”美名的魂铸是个不错的套装,但更适宜PK,回蓝、耐力、智力、力气都很让人满足,缺点在44点精力,费钱,使命流程非常费事,还有,这不过是半蓝半紫的套装。坦克时分,4件特效有或许带来意想不到的惊喜。
h)亡骨套装
[亡骨胸甲][亡骨护手][亡骨束带][亡骨腿甲][亡骨马靴]
套装特色:
2件: 防护技术进步3点。
3件: +50 护甲。
4件: +15 一切魔法抗性。
5件: 使你招架进犯的几率进步1%。
特色:
护甲:2388 防护技术:62(含套装作用) 招架:1%(套装作用)
耐力:70 回蓝:14/5秒 抗性:全抗+15(套装作用)
点评:为防护而生!恐惧的防护技术,恐惧的回蓝,蓝装中名副其实的坦克装甲!而且5件套给予了圣骑士配备挑选的灵活性,近乎完美的蓝色坦克装。
i)光铸套装
[光铸头盔][光铸肩铠][光铸胸甲][光铸护腕][光铸护手][光铸腰带][光铸腿铠][光铸战靴]
套装特色;
2件:+200 护甲。
4件:+40 进犯强度。
6件:有必定几率在近战进犯时使你的损伤和医治作用进步最多95点,继续10秒。
8件:+8 一切魔法抗性。
特色:
护甲:3822(含套装作用) 进犯强度:40(套装作用)
耐力:116 抗性:全抗+8(套装作用)
智力:68
力气:94
灵敏:22
精力:69
点评:T0是也,光铸套装真实是太均匀了,什么特色都不够高,牵强顶顶还能够,不过很简单获取。整体上不引荐用它做坦克。
j)“新”少校套装
[少校的板层甲头盔][少校的板层甲护肩][骑士队长的板层甲护胸][骑士队长的板层甲护腿][骑士中尉的板层甲护手][骑士中尉的板层甲马靴]
套装特色:
2件: 进步一切神通和魔法作用所形成的损伤和医治作用,最多23点。
4件: 使你的制裁之锤的冷却时刻削减10秒。
6件: +20 耐力。
特色:
护甲:3375 魔伤:129(含套装作用)
耐力:113(含套装特色) 物理丧命:1%
智力:56
力气:91
点评:1.11之后全新的蓝色PVP配备奖赏,这个改动能够说是对那些想用少校套做坦克的人非常绝望,4件套装特色是彻底的PVP特色,可是又诡异地将魔伤进步到了129,整体上,用它和用老少校都不是特别好,仅对那些少校们做入门引荐,由于它们比光铸好像还好那么一点点。
k)“老”少校套装
[少校的板层甲头盔][少校的板层甲护肩][骑士队长的板层胸甲][骑士中尉的板层甲护手][骑士队长的板层甲护腿][骑士中尉的板层甲马靴]
套装特色:
2件: Improves your chance to get a critical strike by 1%.
2件: +6 智力。
4件: 使你的制裁之锤的冷却时刻削减10秒。
6件: +15 耐力。
特色:
护甲:3121 物理丧命:4%(含套装特色)
耐力:128(含套装特色)
智力:20(含套装特色)
力气:67
灵敏:32
精力:5
点评:耐力尚可,力气智力都比新少校差不少,可是32点灵敏也牵强能平衡一下,物理丧命的4%在坦克时作用不显着,更引荐新少校。这个套装也牵强能够一用,但和光铸相同不引荐。
下面是优异散件介绍。
头盔:
[统御头盔]有什么比它更适宜坦克的散件么?耐力、力气、灵敏、招架、防护,除了没有智力,它是最好的。
[无尽肝火头盔]这玩意都说是暴力骑士PK用品,可是用它来做坦克仍是能够的,由于其他连个灵敏都不加。
[魔化瑟银头盔]蓝装中比较适宜的头盔,铸造制作,假如想做,预备好质料。
[警觉头盔]很对立的一个头盔,低护甲,2%躲闪,用仍是不必,这是一个问题。
[石颅头盔]优异的入门级头盔。
项链:
根本上项链都是加耐力、力气、灵敏、防护技术、躲闪等等的特色,没什么特别谈论。
[流沙坠饰][克苏恩的印记][屠龙大师勋章][安定之力勋章][莫里斯元帅的勋章][闪避护符][维护之符]
弥补几个智力、回蓝、魔伤的项链
[维克尼拉斯的咒符][火焰之王的项链][龙魂坠饰][流沙护符][拂晓护符]
肩甲:
[冷漠者肩铠]最优异的坦克肩甲,下手难度也比较高。
[龙爪肩铠]有人说龙爪肩是PK用的,惋惜了那1%闪避,实际上做坦克的时分,这1%闪避仍是有点用的。
[霍鲁萨斯衬肩]全面的肩甲,智力,力气,还有魔伤,护甲不低,如少蓝,那么这个是超卓的挑选。
[牢房肩甲]BOE紫装,AH能够买到,力气,耐力及格,护甲略微低了点,防护技术不错,假如有钱或许RP好,用它没问题。
[胆汁肩铠]骑士专用防护装!
[浸血肩铠]ZG浸血系列,不必多说了。
[巨大的铁护肩]优异的入门级肩甲。
披风:
[龙血大氅]高护甲、高耐力,力气稍显缺乏,可是一个MC的披风,你还想要什么?
[金巢披风]护甲一般,好像是一个PK用的,可是还有9防护技术,定位为难,可是东西不错。
[源质丝线披风]克罗玛古斯掉落,超高护甲,外加2%闪避,优异坦克披风。
[沙漠风暴披风]比源质丝线更进一步,尽管少1%闪避,可是添加的力气和防护不行疏忽,极品坦克披风。
[神性披风]高智力,高魔伤,假如短少智力,用这个不错。
[监护披风]逆天的护甲值,外加防护技术,可是假如缺特色,仍是抛弃吧。这是一个制皮产品
[督军的拥抱]加格挡几率,尽管是个蓝的,可是某种含义上比龙血还好。
[鬼魂披风]看似一般,可是护甲很高,特色也令人满足。
[壁垒披风]防护技术+7在蓝装里不很简单找到,惋惜其它特色跟不上,跟监护披风相同,假如缺特色就抛弃吧。
胸甲:
[厚重黑曜石胸甲]抵挡神通进犯的怪最佳,这个护盾彻底能够给你的医治一个犯小过错的时机。
[克罗卡斯的胸甲]规范防护特色,优异蓝装之一。
[魔化瑟银胸甲]铸造制作,不错的防护装,假如不会这个配方,预备好资料吧。
[充能胸甲]近乎完美的蓝装胸甲,骑士的不贰挑选。
护腕:
[龙骨护腕]绿龙掉落,好像是仅有一个加招架几率的护腕,特色尚可。
[魔能护腕]除了护甲一般之外,其它特色算是全了。
手套:
[坚决信念护手]高特色,外加9防护技术,完美的坦克手套。
[稳定护手]比坚决信念少了19点灵敏,多1%招架,当然,也是不错的手套。
[虫群手套]全面的手套,不引荐亮光的原因是精力和医治作用在坦克的时分根本没用。
[浸血护手]浸血系列,不必多说。
[握石护手]不错的入门级手套。
[附力护手]比握石多了一百多护甲,少了9力,整体上不如握石,可是也将就。
腰带:
[皇家其拉腰带]耐力、力气、灵敏、防护技术,还有招架,完美的坦克腰带。
[永冻腰带]比上面那个特色少点,少招架,算是缩水版的吧,可是还加点冰抗。
[蜕化十字军腰带]蜕化十字军散件,好多人都说这个比较废物,那13点精力的确比较糟蹋,可是其他特色关于一个腰带就很不错了。
[沙漠掠夺者腰带]没有灵敏,蓝装中的极品,惋惜掉落地址真实是...AH要有,能够考虑买一个
腿甲:
[浸血腿甲]浸血系列,不必多说。
[召火腿甲]MC结业兵士制式配备,可是骑士相同能够用。
[蜕化十字军腿甲]蜕化十字军散件,都说是PK用品,可是添加不少力气和灵敏,坦克用也很好。
[魔化瑟银护腿]铸造制作,假如要,预备好资料吧。
[战役统帅护腿]亮点在2%躲闪,可是假如主防护,仍是换一个吧。
[怨灵腿甲]1%招架,无力气,战役统帅缩水版,同类型的还有[警觉腿铠]、[永久守护者腿铠][终究一个连耐力都削掉了,废柴一个]。
鞋子:
[坚决毅力长靴]高特色,5防护技术,怎样说都是NAXX前最好的。
[熔火胫甲]除了抗性,便是防护技术,亮点不多,可是质量不错。
[多彩长靴]又一件PK用品,高特色,外加射中,关于某些没加射中的骑士比较有用。
[浸血胫甲]浸血系列,不必多说。
[闪避之靴]声称力气之前最好的坦克鞋子,惋惜护甲稍显缺乏,有钱人和RP无敌的人能够考虑。
下面是几个蓝装
[水晶镶饰胫甲][龌龊的金属靴][岩壳长靴]
戒指:
[安格莉丝塔的接触]6防护技术,外加1%躲闪,很不错的特色了。
[沉重的黑铁戒指]MC结业兵士制式配备,为数不多的加护甲的戒指。
[禁闭之戒]黑龙MM掉的,没其他先将就用吧,就当堆防护和抗性了。
[维克洛尔大帝之戒]它也加护甲,仅有缺乏是没有力气,有灵敏。
[青铜龙军团的徽记之戒]这儿我指崇拜之后的维护者戒指,假如你乐意,那么这个戒指也是很好的,假如挑选了魔伤的戒指,那么就当堆智力了。
弥补智力、魔伤、回蓝戒指
[漆黑统御指环][萨弗拉斯指环][黑石之戒][紊乱之戒][屠龙者的徽记][元素聚集指环][紊乱之琉璃戒指][魔法导师的封印]
[督军的赤色指环][督军的玛瑙指环]套装戒指,坦克专用,算套装作用的话是2%格挡,2%闪避,蓝色的物品,紫色的质量。
[阿格曼奇之戒]亮点在于1%格挡几率和反弹损伤,外加聊胜于无的50点护甲。
下面都是很正常的加力气、耐力、防护技术的蓝装
[决断指环][坚韧英豪指环]
饰品:
[暗月卡片:英豪][暗月卡片:漩涡][暗月卡片:蓝龙]这几个暗月卡片都不错,挑选哪个看个人喜好了。
[纯焰精华]反弹损伤,同类饰品还有[虫刺塑像][维姆萨拉克之心]
[奥妮克希亚龙血护符]招架、防护、5秒回血,一个不少。
[6级雷矛勋章]FARM奥山的副产品,2%的躲闪和5秒回血,质量还比较过关。
[斯泰林的甲虫壳]格挡几率、格挡值、防护技术都不少,完美,完美!
[赞达拉英豪护符]我们所说的“护符”,其他此类饰品[优胜护符][时刻短能量护符][龙人能量徽章]
[木喉防护者]呼唤类,在某些状况下有奇效,同类饰品[巴罗夫管家铃][便携火炮]
[毅力之力]特效相当于没有反弹损伤的维护祝愿,加防护技术。
[反击磁石]1%招架,可是那些进犯强度有点糟蹋
[掉落星斗碎片]AOE饰品,有或许在某些时分用上,同类饰品[拉姆斯登的闪电钉]
[警觉护符]只需2%躲闪......
欢迎继续弥补
耗费章第五
[夜龙之息]
快速的生命弥补,弥补的法力值够再用一次崇高之盾和正义审判。最好的是只需2分钟冷却,且不与药水共用冷却。在费伍德森林收集。
[鞭根块茎]
即便最好的医治者也需求一些协助,这个东西能够有用地协助他们,就像夜龙之息相同,每2分钟能够运用一次,相同不与药水共用冷却时刻。相同在费伍德森林收集。[好像它与夜龙之息共用冷却]
[肺片鸡尾酒]
太好了。可是依旧存在3个问题。一、它是仅有的,所以不能囤积;二、在咒骂之地做这个超长的使命非常苦楚;三、身后作用消失。假如你决定做这个使命,那么让你的医治不糟蹋它。
[脑皮层混合饮料]
和肺片鸡尾酒经过相同的办法获取,问题也相同,相同,要告知你的部队你用了它
[精粹才智合剂]
在你蓝条方面的巨大进步,相同进步你的坦克才干,而且身后依旧有这个作用。可是你需求许多的资料和一趟通灵来制作它。
[泰坦合剂]
和精粹才智一个性质的东西,直接进步生命,相同需求许多资料和条件来制作。
总结章第六
好了,终究做一个定论,圣骑士彻底有才干做主坦克。
尽量进步你的损伤接受才干。高护甲值,一个好盾牌,一个不错的耐力数值,盾牌壁垒,盾牌专精,维护祝愿和崇高之盾都能够协助你到达这个要求,并使你更简单存活。
输出继续的以崇高损伤为根底的损伤,用来发作并拉住怪物的仇视。强化正义愤恨,正义圣印,正义审判,维护祝愿,崇高之盾,惩戒光环和贡献都是成功的要害。

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