
这些年,连续IP的决计从未变过。
在2019科隆游戏展上,《帝国年代2:决议版》宣告将于11月15日正式出售,并一起登陆微软商铺、PC端Xbox Game Pass、以及steam三个渠道。更重要的是,微软商铺与steam将支撑跨渠道“搬迁”,如果在微软商铺购买了2018年出售的《帝国年代1:决议版》,那么将可以平移到Steam渠道上去,并保存之前一切的游戏进展。
对steam渠道的敞开情绪不仅是一种退让,也是一种重铸《帝国年代》旧日光辉的极大决计。
从未衰败的年代
间隔1997年全效作业室的初代出售现已有22年,而最新的《帝国年代3》也现已是2005年的事了。这期间,帝国年代一向都以渠道移植、DLC的方法略显低沉地走过玩家的视界,而合理人们都以为这个IP现已衰败之时,2017年的科隆游戏展算是打响了帝国年代系列重塑光辉的榜首枪。
2017年正逢是这个IP的20周年,除了1、2、3代著作将顺次推出画面与音效大幅增强的“决议版”之外,新作《帝国年代4》的发布才显现了微软想要连续IP的决计。
为了确保《帝国年代4》的质量,微软将其开发使命交给了《家乡》开发商水雷作业室来担任。此外,微软创建了以Shannon Loftis带领的新帝国年代作业室,成为了微软15个独立作业室之一。它的存在直到本年E3展开的前两天才被官方正式对外发布。
在这则声明原文中,微软强调了将投入更多的资源,来支撑帝国年代系列的后续作业,以及粉丝社区的运营。
或许,粉丝社区才是该系列被分外注重的主要原因。本年7月份,帝国年代总监Adam Isgreen在一则访谈中说到了粉丝社区一向以来供给的力气:“每个月仍有上百万的玩家在玩《帝国年代》系列,并且这个数字还在上涨”。他还说到,不只是老玩家来寻觅情怀,还有一些新玩家也加入了这个阵营傍边。
游戏自身的改变
当然,谈到游戏方面的改变,首先是2018年头出售的《帝国年代1:决议版》,它的重置包括了许多新的晋级,比方支撑4K,全音轨从头灌录,还支撑Xbox Live多人对战等。
《帝国年代2:决议版》沿用了1代的做法,加入了4K支撑,以及新音轨的灌制,还有DLC《最终的可汗》包括在内的3 个新战争,4 个新文明。而经过比照来看,模型细节也做得十分不错。
最令人等待的莫过于《帝国年代4》了,截止目前为止,只要2017年科隆展发布的那支预告片总结了1-3代从古典文明,中世纪,一向到欧洲殖民时期的大大小小经典战争,但新作的游戏布景以及实机截图一向是个迷。而这个谜底或许将在这一次科隆展为咱们揭晓!

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