
近来,作为UGC沙盒类游戏的领先者,Roblox举行了一年一度的Roblox开发者大会(RDC),在会上,Roblox团队共享了游戏现在的收入情况、对内容创造者的奖赏战略、对全球商场的观点等。(编译自Pocket Gamer)
月活泼用户破1亿,将重投10亿美元激活开发者社区
在早些时候,《Roblox》的月活泼用户正式打破1亿,超越了《我的国际》,完成了公司在五年前拟定的方针。在达到了这个里程碑后,Roblox公司的CEO David Baszucki表明,公司新的内部方针是分宣布10亿美金给开发者社区——这个数字在2018年时是7000万美元,在2019年上升到了1亿美元。其间有许多经过创造游戏内容而取得奖金的创造者们还不满18岁。
现在,这些创造者获利的首要方法都是经过内购,而Roblox也在探究新的创造者收入方法,其间就包含了实体玩具。在2年前开端到现在,Roblox现已卖出了4000万份依据玩家内容制造的玩具,而这些内容创造者会遭到相应的版权收入。
未来,Roblox期望内容开发者的收入不仅是来自销量,还可以来自他们游戏的被玩耍时刻。Baszucki表明现在有许多受欢迎的内容都没有取得相应的收入,由于比起收入方法,许多开发者在制造时的方针都是以好玩为主。
这种依据玩耍时刻给内容创造者奖赏的机制将会在接下来的6至12个内月内推出。
Roblox也会探究广告的收入方式,Baszucki着重这不会以游戏内横幅或滚屏的方式出现,他们会探究沉溺式3D的广告方式。他们的其间一个野心是在游戏中植入全国性的电影广告,让这个前言效果超越电视或网络视频。
玩家月游戏时刻已超12亿小时
玩家在《Roblox》中每月进行游戏的时刻现已超越了12亿个小时,这是他们实践玩乐高玩具时刻的三倍。《Roblox》首要的受众是小孩子,但Baszucki说他们正在扩展13岁以上的玩家人群。
Roblox公司也供认跟着一些玩家年纪变大,他们会想在游戏中玩到“吃鸡”等形式,但现在渠道还没有满意的东西能满意到这一点。不过尽管如此,游戏的用户数仍然每个人都呈增加趋势。
那游戏中各种形式玩法的体现又怎么?《Roblox》中有4个游戏具有超越10万的玩耍次数,有2607个游戏具有超越100万次的玩耍数。在同时在线用户数上,有7个游戏打破了10万,有959个游戏打破了1万。在美国和英国区域,《Roblox》终年都居于收入榜的前列方位。
亚洲商场与未来5年猜测
在本年早些时候,Roblox跟腾讯达到协作,将专心于根底编码、游戏规划、创业技术等教育层面,这也为我国开发商供给了新的时机。
在会上,Baszucki说到,我国潜在的《Roblox》玩家数是美国的3倍,公司现在现已看到了我国商场前期非常好的气势。在我国以外,他们也重视着其他首要的亚洲商场,能在中日韩这样的区域拓张商场也是他们接下来的方针之一。
最终在本届RDC上,David Baszucki最终更新了Roblox团队对未来5年开展的猜测,其间包含了以下几点:
同时在线人数打破100万
一个《Roblox》的内容创造者年收入能超越5000万美元
会有百人规划的公司开发《Roblox》游戏
闻名公司会开端将《Roblox》最初他们的首要渠道之一
超越5000万人会经过《Ronlox》学会代码

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