
【游戏历史上的今天】8月18日:《劳拉与光之守护者》出售
《劳拉与光之守护者》是由 Crystal Dynamics 制造,Square Enix 发行的动作冒险游戏。在《古墓丽影》系列之中,《劳拉与光之守护者》是一款特别的游戏,它没有标明《古墓丽影》的名号,而且极端着重游戏的协作机制。
该作是制造组对《古墓丽影》系列的全新测验
实际上,《劳拉与光之守护者》开始是期望做成以“劳拉”为标题的新系列的开始之作。这样的挑选引起了粉丝重视,而它也并不是没有原因。《古墓丽影》开发商由 Core Design 更换为 Crystal Dynamics 之后,新的三部曲系列并没有让这个品牌赢回这位强健女人在游戏商场之中的位置,在这样的布景之下,《劳拉与光之守护者》作为一部全面变革的著作诞生。之后咱们当然知道另一个测验是回归起点著作的《古墓丽影》—— 不带任何数字序号的回归好像也逐步成为了一种常见做法。
后续的《古墓丽影》现已抛弃了数字序号
《劳拉与光之守护者》首要引人注意的当地在于画面:比较于此前的跟从相机,本作成为了斜 45 度视角,一眼看上去与许多欧美 A·RPG 十分相似。
古墓丽影系列中从未有过的45°视角
更大的改变则是协作机制的引进。在双人形式之中,玩家能够扮演劳拉或许托泰克。与其他的双人形式游戏相似,二人有必要协力协作才干打败敌人、处理妨碍。因而,在人物规划上,两名人物的规划也形成了激烈的互补:劳拉有钩锁、手枪、传奇的身手,而托泰克尽管灵活性较差,但更为强壮,配备着盾和矛。而在单人形式之中,谜题会有必定程度的改变,以习惯单人解谜的需求。本作的谜题质量能够用优异描述。
游戏中两名人物特征明显
《劳拉与光之守护者》是一次成功的测验。即使是机制上关于系列的离经叛道,这部著作实际上也并没有脱离人物根源的寻求,比之于游戏自身的质量之外,更重要的是它为系列的开发供给了新的思路。这种思路促成了后续著作《古墓丽影》的诞生,也好像成为一种系列连续的趋势,特别关于某种程度人物驱动的系列来说更是如此。
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