
菲尔·斯宾塞在与外媒的采访中透露了有关 Xbox 下一代单机的细节,强调了可玩性与高帧速率的重要性。「保证游戏读取的速度要快,保证能以最高帧速率运作。咱们是微软公司,要看到游戏厂商与 PC 的功用都能发挥。玩家喜欢每秒 60 帧的游戏,所以让每个游戏都能以这个速度运作,对咱们会是个真实的规划方针。」
他继续解说,现在单机要点都放在 4K 的视觉作用上,取得了很大发展。一同也把视频与串流播放达了这个层级,现在 Xbox One X 现已有才能让游戏以 4K 的作用出现。但对他来说,下一代单机的可玩性更是中心要点。
「游戏加载能多快? 玩游戏的时分我能赶快融入游戏吗? 玩起来感觉怎么? 这个游戏的视觉跟玩起来的感觉能带给我从未有过的体会吗? 这都咱们的方针。」菲尔·斯宾塞说。
至于与旧游戏的适配性,微软现已在打造 Xbox 与 Xbox 360 的游戏库,菲尔·斯宾塞说他们会继续添加旧游戏。「经过 Xbox One 旧游戏适配项目所得到的反应与用处令咱们很是欢喜。从 Xbox 最早游戏,到Xbox 360 游戏、Xbox One 游戏和新一代的游戏,咱们保证了四代单机的游戏内容都能鄙人一代的平台上运作,这对咱们而言非常重要。咱们想尊重一切玩家从咱们这儿购买的一切游戏。保证每一代都能相互通用,所以你假如买了下一代单机,你朋友却仍是旧版,而这个游戏在两个平台上都能玩,你们仍是能够跨代一同玩游戏。」
微软也将推出新的适配选项,让玩家能够在恣意新一代主机上使用旧的手柄。特别是有些玩家买了客制化或特别版别的控制器。「本代代咱们推出的精英手柄,让玩家现已花钱在客制化的手柄上,这是他们喜欢的东西,咱们想让这些控制器也能用在未来的主机上」菲尔·斯宾塞说道。
次代代 Xbox Scarlett 主机估计将在 2020 年年末圣诞假日推出。

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