间隔 Remedy 新作《操控》的出售日越来越近了,近来,PlayStation 博客采访了本作的游戏总监 Mikael Kasurinen,谈到了这款新作的更多细节。

Mikael Kasurinen 首要谈了谜题规划和游戏机制,他说:
这款游戏的谜题比咱们曩昔的任何一款著作都要多。咱们想为玩家们发明一段冒险、一个充溢奥秘和惊讶的国际,充溢待寻觅的奖赏和待发现的传说。
为了完成这个方针,咱们发明的谜题需要与国际观相符,并且在故事逻辑方面,谜题被发现的机遇还要合理。为了掌握游戏节奏的改变,咱们规划了不同品种的谜题,其间有些侧重于叙事元素,有些则侧重于力学和物理学。
此外,Mikael Kasurinen 还谈到了这款著作的创造理念,他表明:
对咱们来说,这款著作的重点是让玩家能够不断去探究,而不是让游戏能够重复玩耍。不得不供认,咱们创造了许多很帅的内容,但有些玩家或许永久都找不到。这些内容将让玩家们在游戏国际中花费很多时刻。
游戏的规划理念与让玩家重复玩耍无关,而是一种以探究主导内容构建的理念,令人感同身受,一切玩家能找到的东西都会是有意义的。
据了解,《操控》将不会有二周目内容,但依据总监的说法,假如要找到游戏国际的一切躲藏内容,好像一周目就能够玩很长时刻了。本作将于 8 月 27 日出售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 渠道,有中文。

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