之前我们曾报道Epic Game Store(Epic游戏商城)的分成机制,其12%的开发者抽成要远远低于Steam的30%。不过可能很多玩家对这点没有什么概念。近日,《军团1944》的开发商Bulkhead互动就现身说法,给出一个很直观的数字:《军团1944》如果上架Epic游戏商城,取得与Steam一样的销量,则开发者一方可以多获得35万美金(约合人民币240万),这个数字对中小厂商来说显然还是很有吸引力的。
这个数字是《军团1944》的开发商Bulkehead Interactive的CEO Joe Brammer在GI.biz上的一篇博客中所提到的。Brammer说开发商所取得的收益在很大程度上被再投资到后续的开发中,而不是如玩家所想象中的那样去买豪华游艇。所以每一分钱都很重要,特别是对那些独立工作室而言。Brammer说35万美金对于小型工作室来说可以维持几个月,亦或是他们可以拿这笔钱来搞个像样的市场营销活动来吸引更多的玩家,或者也可以搞个线上竞赛,让玩家社区经理和玩家们展开互动。
对于开发商而言,会有这笔额外的收益是因为Epic商城对于一款游戏的销售额只抽成12%,而Steam则达到了30%。当然,Steam最近也正式宣布抽成会相应的减少,但是其前提是该款游戏必须达到规定的百万级销量。这个举措明显是针对3A大作的开发商们,对于独立工作室而言根本没有意义。
当然Brammer所得出的这35万美金只是一个理想值,如果《军团1944》真的只上架Epic商城,不一定能够达到上架Steam的销售量,因为Epic商城目前的规模还小,而且才刚刚新上线。Brammer只是通过数字想让更多开发商有个比较直观的感受。
在全球坐拥《堡垒之夜》2亿注册用户的Epic Games,再加上明年会有安卓和其它平台的新拓展,Epic商城确实很有可能成为挑战Steam霸主地位的最有力竞争者。

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