BioWare总经理Casey Hudson在公司官方博客上撰文,深情回忆他加盟BioWare的最初岁月。
二十年前Casey Hudson以阿尔伯塔大学机械工程专业毕业生的身份通过埃德蒙顿本地电视台某档节目找到当地一家小型游戏开发单位,以技术美工入职。
那时候BioWare只有不到五十名雇员,《博德之门》即将交付。Hudson名义上是美工,却被抓去搞多人测试。该作给他留下深刻印象,在PC平台与朋友一起体验D&D世界,开启冒险旅程,即便双方相隔万水千山。
如今,Hudson宣布他又找回那种感觉,《圣歌》上周达成了Alpha阶段里程碑,游戏各部分制作完成,可实际运行。
相较于二十年前的《博德之门》,《圣歌》的复杂程度及游戏规模均无可比拟,能达成Alpha目标堪称了不起的成就。但眼前的路还很长,测试、捉虫,以及润色调整,无论哪一项都要付出巨大的努力。Hudson表示开发团队对游戏发布及售后支持怀有殷切期望,这一次只许成功不许失败。

另外,任天堂发表声明称,倘若玩家不再付费Switch Online,其游戏进度将保留至少六个月,而不是立即删除。
公司明确表示,若玩家不再是Switch Online会员,则无法读取之前的游戏云存档;若玩家在180天内续费恢复会员身份,则可找回之前的云存档文件。

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