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《精灵宝可梦:联合大师》评测:棋盘上的Pokémon大战

http://www.xwdi.com 时间:2016-04-26 12:03来源:新玩帝

  早前曾为大家报道过《精灵宝可梦》(Pokémon)官方推出了一款手游新作《精灵宝可梦:联合大师》(ポケモンコマスター)的消息,日前该作已经正式上架日本区AppStore。本作是一款以《精灵宝可梦》为主题的棋盘对战游戏,游戏画面以3D CG的形式呈现,我们熟悉的Pokémon将化身为一颗颗棋子式的玩具模型,让玩家可以收集喜欢的Pokémon来组成队伍,并培养这些Pokémon成长进化,从而让队伍越来越强大。

  进入游戏后先创建自己的角色,可以简单设定发型(性别通过头发来区分)、发色、肤色。开篇那一大堆日语对话其实看不看无所谓,就是在说主角去参加PFG(Pokémon Figure Game)世界大赛的事。在现实中PFG是一款实体的Pokémon集换式战棋游戏,在欧美和日本比较有人气一些,很多Pokémon爱好者会去收集那些。而本作正是把PFG搬到手机平台,并调整了部分规则的游戏。

  开始游戏后不要被复杂的日文吓到,其实本作的规则并不复杂,对局会在一个固定的桌面战场展开,上面的各个点表示落棋点,连线表示该路径可连同,然后对面和己方都有一个大本营棋点。整个棋盘格局比较小,也就意味着一场对局打得顺的话不需要花费太多时间(但还是看玩家和对手水平而定)。

  双方可以携带6个Pokémon棋子参战,注意开始之后每个棋子上显示的蓝色数字,那些就是它们一回合可以行走的格数,有的是2格有的是3格。为了公平起见,先攻的一方第一回合行动力会扣掉1。每个Pokémon的属性用一个圆盘表示,除了MP(行动力)之外,没有我们以往常见的HP的概念,圆盘上显示的白色区域代表普通攻击,蓝色代表闪避之类的技能,紫色区域是可以封住对手攻击的技能,而红色区域就是MISS。

  棋盘的左右角落两个同心圆点是“进入点”,所有棋子都必须通过这两个进入点进入棋盘,无论位置和行动力,也就是说如果进入点被占住的话(不管是自己的棋子还是对手的棋子),这一方的棋子就不能从该进入点出击了。理解这一点后,面对一些棘手的对局,可以采用迅速占领进入点阻挡对手出棋的策略来进行压制。当我方战棋和对方战棋相邻接时,可以选择发起攻击或者跳过攻击。这个发动攻击其实有点坑,完全就是拼运气的转盘,转到点数大的伤害大,或者转到一些特殊技能、闪避、2倍效果什么的,算是有利,如果不慎转到MISS或者点数小的,就会被对手攻击。

  只要是被攻击的棋子,本回合会立刻从地图上送往本阵的治疗中心进行治疗,也就不能派上场了,治疗中心可以容纳两个Pokémon,如果你在场上被打退第三个Pokémon,那么最开始治疗的那个Pokémon会重新回到桌上,等到下回合就能上场。利用这个规则,有时候可以把一些比较缺乏相持战斗力的Pokémon送去把自己想要的棋子“顶”出来,也是很作战策略息息相关的。还有一个避免硬碰硬的方法(毕竟对打太看脸了),那就是用两个棋子在一条路径上夹击对手的一个棋子,被夹击的棋子无路可逃,就会不战而退。这个策略可以让战斗力弱的Pokémon面对强大的Pokémon也有取胜招数,而不是拼脸拼数值。

  对局的目的是占领对手本阵获取胜利,在此之前无论你击退多少次或者被击退多少次都无关紧要,当然如果对手场上的棋子为0,而且你又占领了两个“进入点”令对手无法出棋,那么自然也可以胜利。本作还有一种特别的机制——AI辅助,当玩家不知道自己下一步该如何行动的时候,可以委托AI来帮助自己,AI会考虑玩家牌组、盘面状况、对手强度等条件,即时判断最好的方案,代替玩家移动棋子。实际上AI也是本作一个宣传卖点,因为开发公司HEROZ就是以人工智能见长,尤其是在将棋、围棋的人工智能方面,该公司制作的手游《将棋 WARS》甚至曾击败过日本职业棋手,所以玩家可以在本作中体验到和AI合作下棋的独特魅力。

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